故事,故人
今年,突然来了一个王炸—《极速追杀4》,我过去一直是这个系列的粉丝,从第一部打到第三部,原本是影迷的那句口头禅,“谁杀了约翰威克的狗!”没想到,这个系列,远远超出了为国复仇的噱头。它是杀手的宿命,也是动作片的新的里程碑。
在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。
《斗罗大陆双神战双神》5月27日起,每周六10:00更新一集,每集正片时长30分钟,让我们共同见证双神归来,精彩尽在三集。同时,以超高规格电影画质制作的《斗罗大陆双神战双神》已经开启线下十城观影活动,更多五年情怀活动即将推出,为相逢而启,将美好铭记。未来的路,让我们与他们继续并肩前行。
这其中最大的矛盾点便是在于,这部剧的情感线占比过重,以及情感线设定不符合既定逻辑,也远远超出了推进剧情所需要的比重。
其实金银姬的许多作品,与我们以前熟悉的中文作品都有相通之处。《信号》像极了2004年TVB拍摄的剧集《隔世追凶》,《王国》的底子实际上是传统的中式僵尸片。