环球和任天堂的CG动画片《超级马力欧》(The Super Mario Bros. Movie)本周日全球票房正式突破10亿美元大关,成为2023年第一部抵达这一里程碑的电影!
利用他是外戚的身份地位,平衡权相李林甫的势力。
但是,他进入大学以后就懵了,因为面对的事情太多了,学习之外的事情,我需要花费很多很多的精力和心思去琢磨到底应该怎么办?他一直过于自卑又害怕社交,不敢去表达自己真实的想法。对他来说,那去毕业舞会戴上面具跟喜欢很久的女孩表白,真的是最后一次机会。
当然,作品并非只要人设立得好就能获得读者的追捧,但人设是作品的“门面”,很多作品都因为“门面”抓不住观众,导致潜力十足的后续内容市场反应惨淡。我当年刚到一家动漫工作室工作,有个前辈对我说:“如果作品火不起来,导演和制片人确实要负责任,但剩下的责任都在动漫人设上。”是的,动漫人设对于整个作品来说就是这么重?一般来说,观众会更看重前者,但从画师角度来看,后者却更加关键。我个人认为,如果过分看重前者,往往会认为人设全部都应该体现在画师的技巧上;而太过重视后者,则会产生“牺牲商业上的成功,只追求展现自我风格”的想法。其实这两者都是作品的重要组成部分,想要两全其美颇为困难,因此我们要根据不同的作品,来决定孰轻孰?为了实现这样的人设,我们需要反复思考、左右权衡,因此判断力必不可少。动漫人设是不存在所谓的最优解和捷径的。过程如何并不重要,而结果却能说明一切。由于画师的画风都各具特色,因此根本没有一种通用且都能取得成效的所谓高通用性人设策略。不过本书确实能够提出一些关于动漫人设方面的想法。如果各位能从本书中获取一些关于动漫人设的提示,笔者不胜荣幸。由于本书有不少内容会让人惊叹“原来是这样想的啊!”或“这样就可以了吗?”,所以本书作为一本读物来说也很有趣味性。下面就请各位正式开始阅读本书吧!
不过说到最近真正顶流的疯批美人,还是非文咏珊莫属。
约瑟夫·科辛斯基对外媒表示:“看到大家对实拍电影所给予的反馈,让我们感到振奋,因为这种拍摄方式能得到大家的认可。年轻一代观众现在实拍看得少,电影里充斥了太多CGI画面。拍摄真实的东西能让人身临其境,用实拍来呈现F1赛车电影,让我感到非常激动。” 由于实拍镜头的增加,影片预算从1.3亿美元飙升到近2亿美元的水平。目前,该片暂未定档。